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Hace un par de meses en el trabajo nos dieron una plática sobre innovación en las empresas tomando como referencia un documento (Managing business innovation) de Mohan Sawhney de Kellogg. Este señor plantea que las empresas pueden “mapear” el modo en que operan e innovan en 4 rubros principales: Productos, consumidores, procesos y canales. Por mi parte decidí retomar su modelo pero enfocándolo a los blogs.
Me ha costado bastante trabajo adecuar el modelo a los blogs, considerando que debe aplicar al mayor número de bitácoras posibles (desde las personales hasta las empresariales) y no sólo de diseño. La división quedó algo así:
Información, confianza, interacción y entretenimiento son los 4 rubros principales de los que parto. Entre cada uno de ellos se encuentran otras subdivisiones relacionadas; dando así 12 alternativas en las cuales los blogs pueden diversificarse y crecer a partir de los intereses y metas de cada quien.
Da clic sobre la imagen para ver el esquema completo.
Este ejercicio lo probé precisamente con nuestro blog (Alquimistas del diseño) y fue interesante encontrar que a pesar de ser un blog de diseño realmente tenemos un déficit bastante notorio en el rubro de Diseño y Usabilidad (ahora áreas por incrementar). Llevamos ya varios meses con que el blog se va a renovar en todos los aspectos pero nos hemos tomado nuestro tiempo… Este post será como nuestro recordatorio público.
Creo que una autoevaluación como esta no deja de ser subjetiva, pero es interesante tomarla en cuenta para observar en qué áreas hemos enfocado más los esfuerzos en innovar y cuáles han sido las menos exploradas.
Finalmente este modelo puede ser un buen inicio para empezar a detectar posibles caminos de innovación en nuestros blogs.
Por si desean hacer el mismo ejercicio que yo con sus blogs, acá dejo los archivo raíz en .ai y .cdr.
Descargar archivo: modelo 360.ai
Descargar archivo: modelo 360.cdr
Saludos!
Diseño 3D
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
El Dante Invento esto es la neta.
Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se origina mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
Estos son algunos de mis diseños que he desarrollado en 3D Max 9 no me dedico hacer diseño 3d pero me gusta mucho modelar y animar de vez en cuando esta es una pagina que les dejo donde hay muy buen material sobre Animación 3D. http://www.3dyanimacion.com/









Como casi cada año, ya se aproxima el Congreso Internacional de Diseño de Información Códice 6, el cual se llevará acabo los días 22, 23 y 24 de febrero de 2007 en el Auditorio de la Universidad del las Américas Puebla.
En esta sexta edición “Códice 6: Información constructiva” estará enfocado al diseño de interacción traducido como diseño constructivo hacia el bienestar no tangible pero que sí se puede percibir como mejoras en la experiencia del usuario y de esta forma darle las pautas para que él mismo construya un criterio propio y tome sus decisiones.
¿Quiénes serán los ponentes?
- John Maeda: Diseño de Interacción digital en la educación, EU. Miembro destacado de MIT (Michigan Institute of Technology). Realiza proyectos muy relacionados a la educación a distancia.
- Erin Malone: Usabilidad en interfaces, EU. Jefe de interacción de Yahoo, America On Line, Adobe, entre otros.
- Rosemary Sassoon: Diseño de fuentes tipográficas para la lecto-escritura para niños, UK. (Confirmado)
- Eddie Macías: Infografía e ilustración, México. Colabora con periódicos como el Reforma, el Norte, Palabra y Vanguardia. (Confirmado)
- Rodrígo Ramírez: (Diseño de información urbano, Chile). Diseño del sistema de transporte urbano Transantiago, también elaboró una fuente tipográfica especializada para señalamientos y transporte. (Confirmado)
- Chaz Maviyane: Diseño de cartel, Zimbabwe. Diseño de carteles en torno a temas como el consumismo, salud, nutrición, responsabilidad social, el ambiente y los derechos humanos. (Confirmado)
- Ralf Appelbaum: Diseño global de museos, EU.(Confirmado)
- Richard Buchanan: Diseño de comunicación, diseño industrial, diseño de interacción y diseño de sistemas humanos y culturales. Editor de Design Issues, periódico internacional de historia del diseño, teoría y crítica publicado por la prensa de MIT. Presidente de la Design Research Society.

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